Question:
Croyez-vous en l'avènement du MMORPG ( jeux massivement multijoueurs en ligne)?
laconf
2006-08-23 03:52:01 UTC
World of Warcraft avec ses 10 000 000 d'utilisateur actuel est-il le précurseur de l'avenir du jeux-video?
Quatre réponses:
Galford
2006-08-23 05:16:32 UTC
J'espère que non : Tu payes pour acheter le jeu + tu payes une connection Internet pour pouvoir jouer + tu payes un abonnement au jeu pour y jouer également = Tu payes 3 fois plus pour devenir un "Nolife".



Croiyez moi, mieux vaut un bon petit LAN entre amis, où tu connaîs les gens qui jouent avec toi, plutôt que de faire les trois huits dans l'usine à neuneus...
Bon Scott
2006-08-23 11:08:10 UTC
Cela fait bien 10 ans que les jeux online existent, et les MMORPG ne sont qu'une évolution des parties en réseau local.

Autant cela semble évident que l'idée de se confronter aux meilleurs tente beaucoup de joueurs, c'est agréable de trouver quelques jeux pour soi.

Donc personnellement, le MMORPG n'est pas l'avenir du jeu video, juste une branche dans l'arbre du ludique.
uchiwa
2006-08-23 22:17:03 UTC
l'avènement du mmo ? l'avenir du jv ? Non je ne crois pas. Tu oublies que depuis 10 ans le jeu vidéo n'a de cesse de séduire le grand public. On est dans une logique de consommation de masse, et le mmorpg ne séduit pas le grand public. Les joueurs de mmo sont en général des joueurs plutôt acharnés et le mmorpg ne peut donc par définition, n'attirer que les gros joueurs. Tant que le monde du jeux vidéo s'orientera vers le grand public, son avenir sera dans les jeux de bagnole, de sport et les jeux à licence. C'est ce qui se vend le plus, et de loin.
Ronfladonf
2006-08-23 11:08:15 UTC
Perso j'ai pas mal essayé de MMORPG et voila ce qui en ressort:

-Wow est un jeu de noobs (dis pas le contraire, c'est un jeu pour les kevins et il est meme pas beau)

-GW est tres beau, mais il lui manque ce coté du MMORPG qui fait que c'est une vraie communauté (politique, guildes, ...)

-L2 n'a que le coté politique comme avantage, quand tu arrive sur le jeu, aucun moyen de jouer correctement tant que tu ne fais pas partie d'un clan, d'une ally et qu'il y ait une guerre

-Cabal, RFO ... bof ils sont arrivé sur le marché meme pas finis

-COH, COV est tres beau, bien fini, mais les quetes devienent vite redondantes au lvl 35 ca gave (enfin... je me suis qd meme éclaté 1 mois dessus)



Globablement, le MMORPG n'a pas fini d'évoluer, je chercher encore le Ultimate MMORPG avec des quetes bien variés à la NeverWinter Nights, des graphismes au moins aussi beaux que Guild Wars, un système politique des skills aussi poussé que L2, des Items à la D2 (tirés aléatoirement avec des skins différentes), un Skin pour le perso complètement indépendant de la classe (évite les clone-land) style Coh/Cov et un système de PVP évolué (Coh/Cov est tres bien de ce point de vue) le tout avec des composantes techno, magiques, ... (toujours COH/COV)





Si qqn le trouve je suis preneur


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